GameMaker nâng cao hơn một bước: thêm combat và animation cho platformer
Từ game chạy nhảy đến game có chiến đấu
Sau khi học sinh đã biết di chuyển và va chạm, bước tiếp theo nên là thêm trạng thái tấn công, máu và animation để game có cảm giác hoàn chỉnh hơn.
// Attack State if keyboard_check_pressed(ord('Z')) { state = PLAYER_STATE.ATTACK; image_index = 0; } if state == PLAYER_STATE.ATTACK and place_meeting(x + facing * 12, y, obj_enemy) { with (obj_enemy) hp -= 1; }